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#迷失之夜截图
#迷失之夜3.1.2简介
迷失之夜手遊下載是一款冒險題材手遊,在一個迷失的領域之中,充滿瞭各種危機,玩傢需要組建自己的小隊,利用你手中的各種卡牌進行戰鬥,在迷失之地不斷前進。
迷失之夜手遊特色:1、精致細膩的遊戲畫面,簡單易上手的操作;
2、結合卡牌養成與策略遊戲玩法;
3、不斷地培養你的遊戲角色,進行戰鬥;
4、合理搭配每一個角色的屬性,戰勝敵人。
迷失之夜手遊介紹:你一覺醒來的時候,發現自己已經來到瞭一個迷失的領域,身邊都是一些不認識的孩子,和你一樣他們也是被強行拖踹到這個迷失的領域中來的,陰森恐怖的領域中充滿瞭危機四伏的戰役,一個人無法前行,隻有組建自己的小隊,利用手中的卡牌培養出一套厲害的小隊才能在迷失之地不斷前行。
更新內容更新一:新增玩法“魔王角鬥場“
大魔王開啟瞭充滿挑戰的角鬥場,勇士你可敢應戰?揮灑鮮血,收獲寶藏,那角鬥場的歡呼聲,是大魔王的獰笑……
活動於每周四持續至周日開啟,月夜數達到20的玩傢可通過主界面的魔法門進入角鬥場;
每天僅有一次免費進入魔王角鬥場的機會,再次進入需要支付門票;
迷寶們可以通過自建卡組或使用推薦卡組來挑戰5個首領怪物;
通關挑戰即可領取豐厚獎勵!
偷偷透漏一下,驢子我剛剛試瞭一下,打完瞭五個boss,用瞭大概半個小時,領取寶箱後拿到瞭2個高級許願石,魂火,解鎖卡牌,金色粉塵等固定獎勵...這也就意味著~~~~高級許願石終於有固定的獲取途徑瞭!
更新二:新增隨從-樹人
樹人——是誰喚醒瞭這棵樹?該隨從已加入許願池,並且可以在關卡中進行捕捉啦!
以下是樹人的立繪及技能說明~唔,是熟悉的面孔沒錯瞭(畢竟是在關卡中作為精英Boss的存在呀~)
更新三:新增秘寶
· 懸浮鬥篷——英雄失去生命時,獲得等於損失生命30/50%的格擋。
· 魔術手套——英雄/友方單位行動開始時,如果手牌中沒有技能牌,則抽1張技能牌。
· 魔術手杖——英雄/友方單位行動開始時,如果手牌中沒有攻擊牌,則抽1張攻擊牌。
· 魔術帽子——英雄/友方單位行動開始時,如果手牌中沒有天賦牌,則抽1張天賦牌。
· 魔術棒——英雄/友方單位行動開始時,如果手牌中沒有法術牌,則抽1張法術牌。
根據迷寶們的反饋,我們對遊戲的平衡性進行瞭一定的調整,同時對部分內容進行瞭優化:
更新四:平衡性調整
一、卡牌
· 固守陣地——效果改為“友方全體獲得12點(16點)格擋。耐久2。”【註:圓括號內註明的為此牌強化後的效果】
· 拔刀斬——傷害上調為12點(17點)。
· 制裁之拳——傷害上調為16點(23點)。
· 手刀——傷害上調為13點(17點)。
· 翻滾閃避——格擋上調為9點(15點)。
· 生命護盾——格擋上調為9點(13點)。
· 拼刀——費用降低為2費,傷害改為11點(16點)。
· 腐霧——效果改為:“給予所有敵人3層(4層)破甲和3層(4層)脆弱。”
· 巍峨之堅——費用降低為3費。
· 攻擊連攜——己方下次打出的攻擊牌傷害加成提升為3點(4點)。
· 閃躲跳躍——己方下次打出的技能牌格擋加成提升為3點(4點)。
· 膝撞——傷害提升為13點(18點)。
· 立起巨盾——效果改為:“獲得9點(14點)格擋,獲得2層阻擋。”
· 順勢斬——效果改為:“造成8點(12點)傷害,牌堆中每有1張白色品質攻擊牌,增加3點(4點)傷害。”
· 召集夥伴——費用降低為0點。
· 凈化——費用降低為1費,效果改為“獲得8點(12點)格擋,隨機移除自身的1個(2個)負面狀態。”
· 破魔擊——費用降低為1費,效果改為:“造成9點(14點)傷害,移除目標敵人的1個增益狀態。”
· 鑄劍為盾——效果改為:“行動結束前打出的下1張攻擊牌不造成傷害,並轉化為2倍的格擋。”
· 裂甲術——費用降低為1費,效果改為:“移除目標50%的格擋,造成8點(13點)傷害。”
· 虛張聲勢——費用降低為1費。
· 以攻代守——費用降低為1費。
· 吞噬怒火——費用提升為3費,效果改為:”放逐1張攻擊牌,在本場戰鬥中將其1倍(2倍)基礎傷害附加到此牌上,造成9點(12點)傷害。”
· 正中面門——效果改為:“造成12點(15點)傷害,本場戰鬥中每放逐過1張牌,造成的傷害增加3(4)。終結技。”
· 破釜沉舟——費用降低為2費。
二、隨從
· 突擊兵——基礎卡改為獲得7點格擋。若自身有15點或以上的格擋時,獲得1層阻擋;技能天生帶刺調整為:“登場:獲得3/5層荊棘,"突擊兵"的荊棘層數不會降低。”
· 藝術傢——調整瞭技能遙控炸彈添加的遙控器+卡牌的能量消耗,由2改為1;技能定時炸彈調整為:“"藝術傢"每3/2行動開始時,失去50%當前生命,對所有敵人造成已損失的生命值2倍的傷害。”
· 幹擾者——技能幹擾調整為:“"幹擾者"行動時狀態牌消耗-1且視為法術牌,打出法術牌時可給予隨機敵人/所有敵人1層無力。”;技能警告調整為:“"幹擾者"每次行動時打出的前2/3張法術牌,將目標在行動條上擊退1格。”
· 四十大盜——技能蓄力攻擊調整為:“登場:對所有敵人造成手牌數量x3/x4的傷害,並給予敵方全體無力、脆弱、創傷、破甲各2/4層。”
· 執政官——基礎卡改為獲得等同於敵人數量的力量;技能機械進化調整為:“執政官行動開始時,隨機升級一/兩張牌,對所有敵人造成等同於自己力量的傷害。”
三、秘寶
· 戰爭的藝術——單場戰鬥中連續5/4次未打出非基礎攻擊牌及法術牌,抽1張牌。
· 梅花鏢——單場戰鬥中每打出5/3張攻擊牌或法術牌,隨機友方單位獲得1點耐力。
· 熱氣球——在英雄生命值大於80%時,友方單位每4/3次行動可獲得1點能量。
· 永恒之盤——英雄行動結束時,隨機棄掉2/1張非隨從牌,每個隨從行動時,抽1張牌。
· 命運之骰——英雄行動抽牌前棄掉所有非隨從牌,然後抽數量+1/2的牌。
· 銅火盆——你現在可以打出禁錮牌並將其放逐,打出時英雄恢復1點生命/並抽1張牌。
· 魔王遺物——戰鬥開始時,牌組中的每張詛咒牌使英雄額外獲得1/2點力量、智力和耐力。
· 先祖圖騰——友方單位打出天賦牌時恢復3/5點生命。
· 豪華睡袋——每次英雄行動後,手牌中的一個隨機隨從恢復3/5點生命。
· 皇後的豎琴——如果英雄本次行動內沒有打出過非基礎牌,則棄掉所有手牌並抽數量+1/2的牌。
四、藥劑
· 格檔藥劑——現在使用後會將格檔加給使用者而不是英雄。
更新五:問題修復與優化
一、遊戲性
· 詞條致命混亂費用隨機區間修改為0~4,且在英雄行動開始時會對手牌費用重新進行一次隨機。
· 修復瞭在放逐手牌時偶現的一個錯誤。
· 優化瞭小惡魔的“惡魔契約”技能,隨機鎖定一個敵人後,此敵人會存在一個標識,直到該敵人死亡。
· 修復瞭獨角獸基礎牌造成的傷害未按照法術傷害生效的錯誤。
· 修復瞭競技場戰鬥中斷線重連後出現的錯誤。
· 修復瞭隨從圖鑒中,隨從水妖的技能“治療泉”的描述錯誤。
· 修復瞭隨從圖鑒中,隨從“突擊兵”的技能“荊棘生長”的描述錯誤。
· 修復瞭在對戰首領“大灰狼”時,若手牌中有“連續技”或“連續攻勢”,隨從受大灰狼技能狂野反擊傷害死亡後出現報錯的問題。
· 修復瞭秘寶火焰小鬼——描述更清晰的說明在英雄放逐卡牌時造成傷害。
· 修復瞭秘寶八音盒——現在根據使用卡牌的初始費用來獲得對應卡牌。
· 修復瞭己方單位回合外拖動卡牌南瓜召喚,等到回合開始時打出可能無法召喚出南瓜衛士的問題。
· 修復瞭有時己方單位頭頂會殘留攻擊或法術傷害的意圖特效的問題。
· 其它邏輯或代碼優化。
二、顯示優化
· 調整瞭通行證中的每日任務“買張牌”“買點啥”的描述,使其更易於理解。
· 優化瞭許願池中抽取到隨從時的部分語音效果。
· 優化瞭許願池抽到隨從時的語音。
· 優化瞭許願池的描述說明。
· 優化瞭圖鑒中羅伯特·改的技能描述。
· 優化瞭開始冒險前的邏輯,現在會自動幫您選擇上一次選擇的英雄。
· 優化瞭辛德瑞拉的卡牌打出後的音效。
· 優化瞭隨從召喚時的音效。
· 優化瞭獲得月夜時的音效。
· 優化瞭部分卡牌的描述文字,使其更容易被閱讀和理解。
· 優化瞭部分卡牌和怪物的特效表現。
三、競技模式
· 競技場構築過程中的卡牌選擇修改為每次從3組卡牌中選擇1組(3張)。
· 每個卡組有相應的名字提示輔助玩傢進行選擇。
· 現在在構築過程中可以查看自己的卡組瞭。
· 我們將持續對卡組的隨機權重進行優化。
四、混沌模式
· 優化瞭混沌模式中各段位玩傢匹配隊友的邏輯。
· 優化瞭混沌模式的積分算法,現在隨著玩傢技術提升,可以挑戰更高分數瞭。
· 重新定義瞭混沌段位難度,現在更高段位的玩傢也將面對更高難度的挑戰,當然,混沌積分也將越高。
五、通行證
· 修復瞭通行證中的每周任務“不困難”無法完成的問題。
· 挑戰模式、混沌模式、競技模式完成獲得魂火數量得到顯著提高。
· 通行證的額外魂火獲取(除瞭通行證任務外的魂火獲取)從每日上限,改為每周上限,同時魂火可獲取數量調整為15000。