开拓者正义之怒游侠职业攻略 游侠各分支加点攻略

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开拓者正义之怒游侠是游戏中的主要职业之一,游侠各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒游侠职业攻略

游侠:强韧高,反射高,意志低,满BAB成长;神术法表,感知自施法(谍报为魅力),最高4环。

游侠进环时间分别为4级-7级-10级-13级,关键法术有:

1环:重压之刃,隼之型,飓风之弓;

2环:树肤,识破命门;

3环:视如仇寇(对目标直接获得最高宿敌加成);

4环:动物异变,行动自如。

本职职业特性:

① (1级)军武/轻中甲/盾牌擅长;

② (1级)宿敌:选择一种生物类别获得+2ab/伤害加值,每5级可选另一种类别,并且可以给已选类别中某一种再+2。约等于20级的时候+10ab/伤害。一般第一个就选人类了,第5级开始选一种恶魔然后后面每次强化宿敌的时候都选同一种恶魔。

③ (2级)战斗流派专长:2+4n级可无视条件从所选流派中获得一个额外专长,实用。

④ (3级)坚韧(不影响build不列举了)、偏好地形:一般前期选城市、平原,第四章开始选深渊,给先攻和一些技能检定+2加值。

⑤ (4级)猎人羁绊:可选一个宝宝(除非点好伙伴专长否则等级不能同步),或者游侠羁绊(移动动作分享对单个敌人的宿敌效果,20级时除自身外全队+5ab/伤害)多个游侠的羁绊不能叠加。

⑤ (9/16级)反射闪避-精通反射闪避。

⑥ (11级)狩猎目标:标动,对目标+2洞察ab/自动确认重击,19级变自由动作同时加值提高到+4。游戏中有配套-2AC手套。

游侠作为满bab职业,有着海量的额外ab和不俗的团队辅助功能,满级时10宿敌+4狩猎目标+1隼之型=14额外ab,同时通过视如仇寇+游侠羁绊给团队提供+5ab/伤害(算上手套+7ab),还有额外专长和实用的游侠法表,并且各变体子职业均各有特色,是相当强力的一个职业。

**关于游侠的宿敌,更新一点,即别的游侠分享的不同类型宿敌可以与自身的宿敌叠加,比如自己是魔法型恶魔宿敌,队友游侠是杀戮型恶魔宿敌,那么不管对于什么敌人,只要两个人都视如仇寇+游侠羁绊,那么两个人都可以吃到最高自身10+分享5=15宿敌ab加值。下图是猫猫虫点了10级谍报的举例。

7.1 屠魔游侠

法表多一个防护邪恶/共用--

*变体增加:

① (1级)屠魔游侠宿敌:自动获得对邪恶异界生物的宿敌,1级+2,之后同样每5级自动+2,最高20级+10;同时对抗宿敌的豁免获得宿敌加值一半的加值。这个之前有严重的bug,不过目前版本应该是已经修的差不多了,从测试结果来看可以正常生效。

// 注意这个豁免加值并不会在视如仇寇下生效,即你对一个人类放视如仇寇,虽然ab能吃宿敌加成,但对抗敌人的豁免并不会加。同时这个技能写的是邪恶异界生物,但实际上只有三种类型的恶魔,并不是所有面板里显示邪恶异界生物的都吃。

② (3级)恶魔学识:神秘检定+1/2职业等级;

③ (11级)猎杀魔物:类似狩猎目标,效果是放弃+2洞察ab,改为武器变善良;

(19级)精通------:标准动作,放弃+4洞察ab,改为武器获得神圣附伤。

虽然描述是放弃狩猎目标的效果获得一些其他加值,但实际上你可以全都要,自由放一个狩猎标动放一个精通,就可以在打大怪的时候获得+4ab和2d6的附伤了。值得注意的是精通猎杀魔物写作武器获得神圣特性,实际上是一个独立的附伤可以被二次附伤,甚至可以被武器本身的神圣词条附伤

*变体移除:坚韧;所有自选宿敌。

评价:

前期较多人类/人型生物/亡灵怪,相比于无变体游侠可能早期稍难受一点点。不过模组中怪物还是以恶魔为主,所以在开启道途之后影响就不大了,而且还有优势,只要是恶魔就能吃到最高加值,大大节省了视如仇寇的使用量。加上神秘加值和19级的额外附伤,从中期开始相比于本体已经是更强了。

本身法表有重压飓风这样的强力法术,不管是远程还是近战都可以玩,后期由于有额外附伤双持伤害更爆炸,还可以cos崔黑炭。

作为挂件兼职2级(宿敌2ab+1专长)、4级(拿1环+羁绊)、5级(宿敌+4)都是可行的方案。

7.2 海盗

*变体增加:

① (1级)海盗破敌:移动动作,队伍对目标+5ab/伤害,每5级+1,最高20级+5。

② (4级)海盗羁绊:移动动作,团队夹击时+2ab,持续1分钟。注意如果怪有精通直闪,虽然不能夹击也是可以吃到羁绊+2的。

*变体移除:宿敌;猎人羁绊。

评价:挂件定位比较清晰的变体,纯职亏自身宿敌团辅方面也并无明显优势,普通变体20级分享宿敌也能+5ab。

兼职最常见是5级,破敌2+羁绊2=4点近战ab,加上夹击2包抄2,实战还不错。队友中兰恩如果想转海盗的话最好转近战,不然这些加成都吃不到自己就有点弱了。

7.3 谍报专家

*变体增加:

① (1级)察觉获得+1/2职业等级加值;② (3级)唬骗/隐匿获得+1/2职业等级加值;

③ (4级)施法主属性变为魅力;

*变体移除:坚韧;偏好地形(仅13级时可选一个);动物伙伴(即只能选择游侠羁绊)。

评价:爱酱的变体,纯职也很厉害,应该不用分析太多。优势在于技能检定,配上爱酱的高购点,吴迪。

7.4 游侠其他变体

① 游牧民:不能选游侠羁绊,动物伙伴从4级变到1级,不过只能选马,流派专长仅限弓术,5级额外获得贴身射击。

设计挺符合游牧民骑射的特点,优势在于可以马走位人射整轮,可以风筝怪和贴脸射打趁隙,缺点是失去团辅能力。因为有宿敌ab还不错,常见的兼职思路是5级拿贴身宿敌+4或者6级再多一个专长。纯职的话,在bug修的差不多的情况下,屠魔除了宝宝等级低点,基本是游牧的上位替代。

② 火焰守望者:牺牲了宝宝/分享宿敌和反射闪避,换来了几个火系的法术和能力,据说20级大招春哥还没有实装。亮点可能是16级可以cos自爆卡车。

③ 风暴行者:虽然你失去宝宝/羁绊/狩猎目标很狼狈,但是你闪步的样子真的很靓仔有一说一,挺帅的