《DNF》100级全职业怎么加点 100级全职业加点大全

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?游戏100级版本一共有62个职业,下面小编为各位整理出,希望可以帮助到你。

dnf100级全职业加点大全

dnf100级全职业怎么加点-100级全职业加点大全

1.剑魂

100级剑魂加点分为团本和搬砖两种,团本由于协同机制改版,删除了辅C的34加成同时删除了斩钢其余加点无变化,搬砖思路集中在大规模清怪的技能,以拔刀、大拔刀斩、猛龙断空斩为核心,其他技能均为辅助技能。

2.鬼泣

100级剑魂加点sp请自行选择投入到暴击与封印解除中直至进入地下城后属性面板100%暴击,根据喜好学习鬼斩、月光斩与满月斩或具祭之沼,TP自行根据喜好分配给冰霜之萨亚或死亡墓碑其中之一。

3.狂战士

100级狂战士分为团本加点和搬砖加点,团本大技能直接点满,怒气、大怒气、卧槽、大吸、大蹦根据习惯5选4即可。

4.阿修罗

由于新版本阿修罗重做后,扎热,无双,不动,大火的重做彻底拯救了这四个技能原本尴尬的处境,因此根据不同的流派,重做后阿修罗的加点大致可以分为纯爆发流、歧路爆发流、歧路纯续航流派。

5.剑影

剑影搬砖加点优先点满核心技能,点满大范围技能,团本加点如选择的护石内没有天锁断魂,则鬼步可以不点满,多出的SP补满聚渊。

1.剑宗

100级剑宗搬砖优先加满核心技能和大范围技能的SP和TP,团本加点方面为高爆发+小续航的加点方式,靠高爆发技能来应对领主,用小续航技能来应对普通怪物和爆发之后的大技能真空期。

2.暗帝

100级暗帝搬砖加点灵魂摄取演出时间较长不适合搬砖,SP移动给魅影暗魂斩,剩余SP优先给出手较快的暗影旋涡,团本主流输出手法以高阶技能循环爆发为主。

3.剑魔

因为剑魔的y轴较弱,所以不适合搬砖,加点思路以团本为主,点满核心技能,剩余的SPTP考虑投资普诺、碎魔剑和蛇腹剑刺。

4.剑帝

100级剑帝搬砖优先点满大范围技能,乱花葬太拖沓搬砖则不点,团本以爆发为主,所以优先点满无色技能,剩余SP点满游龙后再点碎岩,一花渡江点一级跑路即可。

5.刃影

100级刃影加点整体上比较固定,40级以上的技能可以额全部点满,鬼缚钉、白牙落斩、冲击斩点1。

1.男气功

100级念皇加点主要注意白虎加狮子吼,无暇加丸子,其余加点大致不变。

2.男散打

乌鸡加点需点满核心技能,碎骨(需TP)、铁山靠、闪击快打、闪电之舞看个人习惯取舍。

3.男街霸

男街霸团本加点只需将全部核心技能点满即可,搬砖则舍弃团本加点中的千锁乱舞,将板砖重拾作为补刀技能备用。

4.男柔道

男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,试试无情摔击。

1.女气功

念帝可以走续航流和三觉爆发加点,续航流最好不要三觉,留在2.5觉强化二觉。

2.女散打

武神固定走向下技能加点争议较小,大体有两种玩法,不三觉或者三觉绑定二觉,因增加50级主动宝珠增多,一觉伤害不逊色二觉,并且踢出后有10%CDR(持续30秒)。

3.女柔道

女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。

4.女街霸

100级女街霸加点思路是加满除抛沙砖袭和爆碎砖袭以外的所有转职技能,点1级折颈可以提供瞬发控制,旋风腿和跃翔可以视情况点1级躲避技能,SP可以从崩拳里扣除。

1.男漫游

100级男漫游经过职业平衡后加点追求瞬间爆发力,可以扣爆头或烟尘弹的SP给突袭,死左换装登记等级能超过20级的,可以扣点死左SP下来,三觉后,三连发优化很多,推荐满上。

2.男大枪

100级男大枪光火平衡不需要学,物理暴击根据自身情况增减,无论三觉如何绑定一二觉,快速爆发时都可以使用一觉+二觉而放弃三觉。

3.男机械

100级男机械改版后,涉及改动最大的就是关于大毒蛇炮与高达的取舍,因为护石高达的加强幅度较小,而空投和大蛇炮的加强幅度较大,所以加点时需要根据自己的护石选择综合考虑。

4.男弹药

男弹药搬砖优先点满大范围技能,团本加点则在搬砖加点的基础上根据暴击面板调整。

5.合金战士

100级合金战士可以走爆发和续航流,爆发则点满所有高等级技能,三觉绑定一觉,续航舍弃演出稍长的战略轰炸,并扣除堡垒轰击等级,点满改装榴弹和三连霰弹,提高乘车期间的续航技能伤害。

1.女漫游

女漫游因为95被动锁链意志对锁链截击和音速劫击的改动,可以选择两者当做主力输出技能,多爆、鲜血优先级大大增加,移动射击优先级降低,甚至可以不点。

2.女大枪

女大枪应对当前奥兹玛和希洛克团本都需要短时间爆发,所以放弃了小技能循环,追求机制爆发。

3.女机械

女机械加点框架相较之前并没有特别大的变化,三觉之后虽然解放了2觉技能的sp,但增加了95主动,95被动,100主动,sp十分紧张,技能秒伤方面,最高的是空投支援,其次是等离子体,秒伤最低的是G4雷行者,所以我们一般选择空投支援和等离子体这两个技能。

4.女弹药

C4在没护石的情况下,基本不中,因此,把SP分配给重力,TP的话,可以狙击、重力看个人喜好点满一个,边角料给另外一个。

1.男元素

男元素团本加点思路是点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

由于冰结是偏重于爆发的职业,大部分无色技能均应点满,剩余sp可选冰魄剑、冰魄之弓、破冰飞刃、冰魄旋枪,并点满相应TP,偏重于日常搬砖的号点满破冰飞刃并满TP。

3.血法

血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和血腥狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。

4.风法

风法3觉通常绑定1觉,刃风虽然未修复加上新判定很难用但数据很高还是推荐点满,用不来就换给瞬影闪,但瞬影闪卡顿还是会丢伤害,小技能推荐选择风鸣游离,爆发风卷依旧强势,中长期续航再考虑放弃给小技能。

5.次元行者

由于100级版本装备导致略有多种玩法出现,次元行者与以往版本相比,加点可以不变,也可以有少量变化,总体来说变化不大。

1.女元素

女元素带护石的天雷冲击在伤害/冷却上最强,远超其他技能,形态上虽然范围小但是单段还算容易打中,别按x,再按技能键攻击,可以不移动原地劈,多用一段时间熟练掌握,如果用熟了还实在不喜欢再考虑不点,不点就要承认自己放弃了强度上限。

2.召唤

召唤师加点模板大同小异,主要再满一些被动buff技能下,加满牛头王,精灵王,咆哮,三觉,月蚀之影等主力大技能,其他技能随意配置伤害不会差距很大,然后加一些便利技能,比如魔力印记,束缚印记,环,月亮,鞭子,召唤兽解除,伺机而动等。

3.战法

战法三次觉醒后贝亚娜、使徒化身技能消失,对应的终结技能(星纹陨爆和斩舰刀)独立变为一、二次觉醒技能,国服环境战法二觉伤害普遍较一觉更低,三觉推荐绑定二觉。

4.魔道

魔道加点主要思路熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满,其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满,魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

奶萝团本人偶戏法浪费人偶不再使用,林中小屋的使用前提是队友知道技能效果,小技能的选择看个人喜好,个人推荐疯疯熊坠击,配合特定护石吸取小怪,释放不墨迹。

1.奶爸

奶爸的常规加点就是团本的加点,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能。

2.蓝拳

蓝拳升级过程可以舍弃60、70主动技能,点满瞬拳、砸地这些范围比较大的技能,瞬拳tp增加技能范围所以可以优先选择,团本主力技能是70 75 80三个爆发技能。

3.驱魔

驱魔大技能中不推荐点灭魂符,其他技能建议加满,40级以下的小技能中,可以利用剩余的sp补满疾控旋风破,狂乱锤击,巨旋风。

4.复仇者(四叔)

黑暗权能在希洛克,奥兹玛团本中实战效果并不理想,可点1控制,无对应护石不推荐点满,武器只推荐用镰刀,实在是不想用镰刀可以不点镰刀精通,三觉可灵活绑定一觉或者二觉。

1.奶妈

奶妈如果三觉绑定一觉则大幅提升太阳的持续时间,小幅提升太阳BUFF,若绑定二觉,则大幅提升太阳的buff,且在释放三绝时,可在释放中按下1觉,减少原来1觉的技能动画时间。

2.异端审判者

异端审判者与100级版本的副本相适应,这套加点兼顾了短时间爆发与长时间续航,兼顾清小怪的范围技能和强打输出的大技能。

3.巫女

巫女护石推荐八百念珠,退魔阴阳符,天坠落阴阳玉,加点舍弃不动珠箔阵,加满因果业火符。

4.诱魔者(四姨)

四姨团本护石建议搭配暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛,绝大多数情况下建议绑1觉用2觉,1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合。

1.刺客

刺客用哪个武器就选哪个武器的精通即可,刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习暴击技能。

2.死灵

死灵护石的选择,可以考虑威压,剑气,灵魂漩涡,怨之沼这四个护石,个人认为死灵在一线职业的列表中还是能站稳脚跟,是一个非常值得期待的职业。

3.忍者

忍者加点基本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

影舞者没有匕首护石搬砖白图的情况下,建议在匕首上扣sp点,补在刃舞和追命上,此情况下的TP也可以选择在暗杀领域或者刃舞和追命上。

1.龙神

龙神的玩法操作虽然很丰富,但是技能选择却比较简单,首先觉醒,BUFF及被动,龙语召唤阿斯特拉也算被动全点满。

2.精灵骑士

精灵骑士8.5改版后整体技能均得到较大幅度提升,加点选择参考SP方面精灵之跃、自然束缚、一刀两断、自然之怒可以四选二,TP方面神木刺击、精灵之跃、一刀两段、自然束缚可以四选二。

3.帕拉丁

帕拉丁团本加点舍弃神光冲击选择秒伤更高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

混沌魔灵三觉后,三觉被动技能[黑色耀日]优化了魔灵炸弹,使魔灵战士在接触地面后立即爆炸,并将绝对魅力改为常驻效果,给魔幻旋风增加的盾击也算小优化,在CP技能方面,碎灵屠戮、翔空剑、黑暗冲击、魔灵乱舞等技能在装备相应护石后都有了技能形态上的改变,CP技能也有了灵活的选择,所以并未有一成不变的加点,只有适合自己的加点。

1.征战者(关羽)

8.5版本关羽的技能加强很平均基本上都在20%左右,100级版本加点必满的主动技能有长虹贯日、横扫八荒、穿云裂地斩、破灭轮回斩、断魂裂岩斩、95主动123觉主动。

2.决战者(赵云)

国服中的决战者算是冷门职业之一,该职业buff为白字buff,由于国服中dps统计中不统计白字的伤害,所以在组队时除非伤害碾压否则赵云dps很难超过别的队友。

3.光枪

光枪团本优先点满核心技能,框架下剩余SPTP优先考虑投资爆发向大无色地龙狩、光焰囚杀、鹰坠。

4.暗枪

暗枪护石选择冥夜裂空,冥蚀脉冲,黑蚀酷刑,歧路流比较缺暴击推荐满暴击。

1.暗刃

暗刃核心输出是40/45/60/70/75/80,全方位射击和60主动如果没有护石加成的话可以洗掉,把SP移给其他技能。

2.特工

特工主力爆发技能是95/80/75/70/45,一二觉输出量大致处于同一水平线,视不同装等可能会出现一觉略高于二觉或者二觉略高于一觉的情况,国服满氪金道具条件下通常是一觉伤害略高一筹。

3.佣兵

佣兵主力输出技能是95/80/75/70/60/45/40级主动技能,广域散射出手较快推荐优先点满,剩余SP在补满暴击的基础上可以投入爆弹罗网,追求爆发的副本可以选择优先点满爆弹罗网但不点TP,剩余SP补给G型火焰爆弹或者其他功能性技能。

4.专家

源能专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,参考加点点满了脉冲斩,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

1.黑武

黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵。

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