10.0A测已经开始,天赋树是10.0的重大改动之一。虽然里面单个天赋多少都是老熟人了,但组合在一起还是有一种微妙的复杂感在里面。这篇前瞻为大家带来萨满元素天赋树的详解,已经元素专精PVE向可能的选择偏好。
元素天赋树概览
方形天赋为主动技能,圆形为被动技能,八边形为二选一天赋。第五排需要前四排投入8点天赋才能解锁,第八排需要前七排投入20点天赋才能解锁。60级有25点元素天赋,升到70有30点。
元素天赋树详解
第一排
1大地震击:和Live元素专精自带技能相比没有变化。
评价:必点天赋。很好,第一排就你一个
第二排
2地震术:和Live元素专精自带技能相比增加了有5%几率击倒敌人的说明。
评价:由于第五排天赋点投入的限制,第二排的天赋都是必点的,没啥可多聊的
3元素之怒:和Live元素专精自带技能相比没有变化。
评价:元素萨的特色被动
4火元素:和Live元素专精自带技能相比,移除了后续烈焰震击持续时间增加100%的效果。
评价:移除了后续火震持续翻倍的效果,有点不明所以。
第三排
5-1紊流:战斗中成功施放净化术、净化灵魂、治疗之泉图腾、妖术和风剪会产生8点漩涡值。
5-2喧嚣裂隙:地震术击倒敌人的几率提高50%(即有7.5%的概率击倒)。
评价:首先要在战斗中,然后净化术、净化灵魂空放,风剪空断,妖术没变到都不会加旋涡,只有治疗之泉可以稳定获取(但这个天赋似乎又不太能点得出来)。
6-1先祖狼魂亲和:施放净化灵魂、风剪、净化术和图腾不再取消幽魂之狼效果。
6-2原始狂怒:你的治疗爆击也是250%而非200%效果。
评价:看起来6-1更具有竞争力,也比较实用。
7-1始源羁绊:当你有元素激活时,你受到的伤害降低5%。
7-2复苏水域:你对自己释放治疗之涌时,效果提高30%。(Live导灵器效果为28%)
评价:泛用性来说PVE环境里7-1可能是更好的选择。
第四排
8雷霆召唤:你的闪电箭、闪电链和风暴元素伤害提高15%
评价:闪电系必点天赋。
9元素宗师:增伤为15%(Live增伤为20%)。
评价:单体基本必点。
10熔岩奔腾:和Live元素专精被动相比没有变化。
评价:没啥好聊的,点。
第五排(需要前四排消耗8点天赋后激活)
11高压:闪电箭额外产生2点漩涡值。
评价:这是AOE路线的必点天赋,需要注意的是过载的闪电箭并不会比原来产生更多漩涡值。(熔岩爆裂10/过载4,高压闪电箭10/闪电箭8/过载哦3)
12冰怒:和Live元素专精6-3天赋相比没有变化。
评价:冰怒作为灵活的单体填充技能这版本得到了些许强化。要不要点有待实验。
13膨胀旋涡:最大漩涡值提高50点。
评价:通常旋涡在AOE环境中更容易溢出,是否点它视情况而定。
14元素回响:和Live元素专精1-2天赋相比没有变化。
评价:视熔岩爆裂在不同战斗中的占比决定点不点。
15火焰的召唤:烈焰震击、熔岩爆裂、熔岩弹射、火元素伤害提高10%。
评价:火系流派必点。
第六排
16风暴守护者:和Live元素专精7-2天赋相比没有变化。
评价:左侧线路一路点下来的必经之路,常规的AOE爆发技能,单体只能算个小爆发。
17-1电化震击:冰怒会使你的冰霜震击额外伤害最多4个敌人,并使击中的目标受到你的自然法术伤害提高15%,持续4秒。闪电链会优先弹跳到受次影响的目标身上。
17-2冰霜助熔:冰霜震击会使下一个熔岩爆裂伤害提高20%。
评价:电化震击的影响范围看起来和闪电链差不多,太远的目标也是打不到的。
单纯从伤害提升上来说,电化震击可以弥补单体环境中偶尔出现的聚集型ADD(比如像典狱长救人预留一下应该挺不错),他的伤害不比风暴守护者低,红框是3目标的伤害对比。
而冰霜助熔的作用就更令人费解了,像是冰怒阶段打冰火1+1的节奏。能提升多少尚未可知。
18余震:和Live元素专精2-1天赋相比没有变化。
评价:AOE场合优选天赋。
19釜镬之焰:烈焰震击的持续伤害效果触发速度加快15%。
评价:出伤速度变快但持续时间不变,能增加熔岩奔腾的触发。火系基本必选。
20强化火舌武器:火舌武器使你的火焰伤害提升5%。
评价:简单粗暴的火系必选天赋。
第七排
21须臾闪电:施放闪电箭和闪电链使你的自然法术冷却减少1秒。
评价:这个技能谨慎看好是否能活出测试服。他可以减所有自然法术的CD,包括土元素、风元素、风暴守护者、阵风、狂风图腾。
22风暴之眼(1/2):大地震击和地震术消耗旋涡减少5/10点。
评价:嗯……暂且无法量化他的收益,效果是很通俗易懂的。
23漩涡之力:施放熔岩爆裂有10%几率使你下2个闪电箭或闪电链都额外触发一次元素过载。
评价:这好像是军团神器特质来着,问题就在于AOE你很少去赌这个触发,适合一波怪收尾留着触发到下波怪起手爆发,Buff持续20秒还是可以带一带的。
24炎魔之火(1/2):烈焰震击的冷却时间减少1.5/3秒。
评价:可以说是多线压本体的必点天赋了,据说也是被期盼了很久的改动之一。
25风暴元素:和Live元素专精4-2天赋相比没有变化。
评价:很神奇的风爹出现在了右侧路线,众多火系天赋中来了个闪电系天赋。目前有bug,点了天赋招出来还是火元素。
第八排(需要前七排消耗20点天赋后激活)
26-1元素冲击:改为代替大地震击,并消耗90漩涡值,取消了冷却时间。伤害提高,给的buff和Live一样。
26-2风语者的熔岩崛起:和Live橙装风语者的熔岩崛起相比没有变化。
评价:总感觉元素冲击改得有点奇怪,单体向选择火球橙特效更简单粗暴一些。
27始源之潮:和Live元素专精通灵盟约技能相比没有变化。
评价:唯一保留的盟约技能,切用且珍惜,作为火系单体和多线的小爆发,质量颇高,下方还有更多天赋联动。
28-1升腾:和Live元素专精7-3天赋相比没有变化。
28-2根深蒂固的元素:和Live升腾橙相比没有变化。
评价:两个目前版本不同的升腾方式,对元素来说可能还是主动对齐爆发轴好些。另外元素的升腾不算自然系,无法被上面那个须臾闪电减CD。
29-1岩浆图腾:和Live元素专精4-3天赋相比,增加了个特效“对图腾8码内3个敌人施放烈焰震击”,有初始伤害。
29-2元素尊者:和Live元素专精6-2天赋相比没有变化。
评价:岩浆图腾作为AOE技能,主要的问题是和尊者冲突了,会要在大秘里放弃风爹吗。而团本火系似乎又依赖于火爹+火震橙,导致岩浆图腾还是处于一个尴尬的局面。
第九排
30大分裂的回响(1/2):点满和Live地震橙效果相比没有变化(120%),只点1点伤害加成为60%。
评价:AOE环境必点。
31元素均衡(1/2):点满和Live元素均衡橙效果相比没有变化(15%),只点1点伤害加成为7%。
评价:从目前这个橙装的利用率就明白了,触发机制过于苛刻,伤害加成又只有这点,预计一个冷板凳。
32翻腾之潮(1/2):始源之潮有15%/30%几率不触发冷却时间。(Live导灵器为37%)
评价:前置必须点27始源之潮,选了始源之潮基本必要点满下面的强化项了。唯一的问题是看天赋点够不够用。
33回音室(1/2):你的元素过载伤害提升7%/15%。
评价:过载原本造成85%的伤害,这里直接是将过载变为92%/100%的伤害,漩涡值不会额外获得。这个天赋的收益取决于你的精通伤害占比多少,可以直接计算出来,等模拟。
34先知的誓言(1/2):当升腾激活时,你获得7%/15%急速。
评价:这可能是根深蒂固的元素和主动升腾PK的一个点,具体收益怎样还不好说,唯一的问题还是升腾路线占用的天赋点从哪里调剂过来。
35灼热烈焰(1/2):烈焰震击的伤害有100%的几率产生1/2点漩涡值。
评价:这个看起来就是多线必点天赋,有种梦回8.1的感觉。具体强力与否还要看数值能否碾压。
36岩浆储源(1/2):烈焰震击造成伤害时使你下一次大地震击、元素冲击或地震术伤害提高0.5/1%,最多叠加20次(10%/20%)。
评价:这个天赋和35灼热烈焰看起来是相辅相成的,都是多线输出的优质天赋,问题还是那一个“我的天赋够不够用”。
第十排
37-1风暴守护者:和天赋16效果相同,并没有多一个技能出来,可能没设计好。
37-2引雷针:你的大地震击和地震术有100%几率使目标变为引雷针,持续8秒,你的闪电箭和闪电链造成伤害时,会对引雷针额外造成25%伤害。
评价:引雷针是曾经的军团神器特质,不管是大地震击还是地震术,只有当前目标会变为引雷针。我取消目标放地震术也只有一个目标变为引雷针。在AOE过程中要记得切换目标,或者做血条插件提示什么的。
38碎裂元素:和Live版本碎裂元素橙急速加成变为每个6%(Live为10%)。
评价:前置必须点32翻腾之潮。如果是多目标场合,能点到这里这个应该是必点的。
39山峦将倾:大地震击和地震术可以触发你的精通:元素过载,效果为50%,过载的地震术不会击倒敌人。
评价:前置必须点33回音室。这个天赋依然是可以通过大地震击和地震术占比来计算收益,而且过载地震术不会击倒敌人的话,就是纯粹的数据计算了。等模拟。
40九霄腾飞:当升腾激活时施放大地震击会使升腾的持续时间延长3秒。
评价:完美解决了升腾期间打不打大地震击的问题,点了这个就必须打了。
41碎天者的炽烈灭亡:和Live火震橙效果相比没有变化。
评价:火系多线的最后一块拼图,必点。
元素PVE向天赋选择参考
大家对元素的定位基本就围绕纯单体、大秘AOE和多线压本体这三种环境,我就试着点了几套天赋,由于天赋点实在太缺了,点得我人都麻了。
多线压本体
这套以多线火震,不停触发火球,打大地震击消耗漩涡作为主要输出手段,梦回达萨罗大工匠,升到70级可以点满图中的几个天赋。
纯单体
就是纯粹的木桩战,图中数字处都是可选天赋,收益无法脑补比较。
AOE
最大化AOE,适用于大秘。满级后点一些数字处的必要天赋。
结语
到专精天赋树这里,就强烈的感觉天赋点不够用,总感觉都想要,但一看欠了好几点天赋,相信隔壁增强也有类似的体验……不过这只是初版,也许之后会改得更合理些。