文明6这一作品重新引入了领袖机制,同一文明的不同领袖有着不同的特色能力。那么在斯巴达女王戈尔戈领导下的希腊,又有着怎么样的表现呢?还请小编来慢慢为您解释。
希腊文明特色(柏拉图的理想国)
效果①:+1通配符槽位。
此政策乍一看强度不算很高,但是考虑到希腊的文化加成下更快更多的市政科技,这一特色所能带来优势的时间也就越早越强。
希腊特色单位(重装步兵)
效果①:远古时代希腊特色抗骑兵单位,替代枪兵。如与至少一个重装步兵相邻,则+10点战斗力。
作为抗骑兵单位,本身战斗力基础值并非很高,但是在考虑到其堆叠效应之后,在远古时期的相邻+10点战斗力还是很强的,轻轻松松就能达到很高加成,从而更好地对抗其他步兵和城市区域
希腊特色区域(卫城)
效果①:希腊特色文化遗址区域,替代“剧院广场”,建造费用更低。建成后奖励1名使者。
较低的花费和奖励的使者能够让希腊在早期就拥有城邦数量上的优势,配和领袖特质能够更好地发挥其文化领先的特性。
效果②:每个相邻区域+1点文化值,每个相邻市中心额外+2点文化值。若位于拥有迷人魅力的单元格+1 点文化值,惊艳单元格则+3点文化值。只能建在丘陵上。为相邻单元格+1魅力。
希腊的文化区域能够轻松凑出高额加成,即使没有奇观也能做到这一点,只是要注意修建条件限制在丘陵之上,需要在坐城的时候多加考虑与规划。至于相邻单元格+1魅力可以搭配保护区一起使用,效果更佳。
领袖特色(塞莫皮莱)
战斗胜利后,获得等同于被击杀单位战斗力50%的文化值(标准速度下)。槽位中每有一项军事政策则+1点战斗力。建成卫城时获得一个抗骑兵单位。
戈尔戈和伯利克里并不相同,其个人特色更加注重于战争方面的加成。击杀单位获得文化值的同时,本身军事政策数量也能带来战斗力加值,卫城附赠的抗骑兵单位在远古时期刚好就是特色单位重装步兵,可以说是非常划算了。
开局思路及打法
戈尔戈的希腊相比伯利克里更加倾向于在远古时期——即特色单位优势时期就开始征服敌方城市,而击杀单位回复文化值的能力有效地避免战争拖累自己的文化发展进度。
万神殿推荐选择锻造之神加速自己在早期游戏中军事单位的生产速度。
使用征服胜利或者征服胜利转文化胜利皆可,多多利用早期的军事优势攻城略地,增加自己的实力,而后转换为胜势。