lol全英雄增加300生命值 联盟设计师回应 玩家们需要更多操作空间

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随着英雄联盟神化装备的改版,联盟如今并没有出现设计师预想的装备多样性的初衷,反而因为神话装备的限制,让很多英雄成为了装备的附庸品,可以明显地发现专属装备越强的英雄,他在版本当中的胜率也就越高,甚至在如今的版本当中也是出现了两个非常极端的现象。

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其中一个就是以战士为主的血魔流出装,无论如何集火都无法快速解决,凭借渴血,死舞,饮魔刀的装备优势,经常出现打完一波团战依然是满血的情况,而另一种就是以高额伤害爆发为主的出装,在游戏拖入到后期之后,经常出现脆皮英雄被敌方不明AOE技能瞬间秒杀的情况,所以设计师也是透露,在接下来的版本当中将会尽力改变这些极端现象。

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全英雄满级都会获得300生命值

在最近的版本更新预告当中,联盟设计师透露为了防止后期的爆杀流玩法,于是决定将所有英雄的成长生命值提升,每个英雄到达了18级之后大概比以前增加300点生命值以及双抗加成,而这一切就是为了防止爆杀流玩法的出现,而且这个改动也能让很多脆皮英雄在后期有了更多的操作空间,在改版后像要想以前一样秒人需要更高的经济。

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设计师除了针对爆杀流玩法以外,设计师还把最近让玩家非常头疼的血魔流玩法进行了削弱,具体做法就是把一些能够回复的符文,装备,甚至召唤师技能都削弱一遍,比如说征服者叠满之后治疗量削弱1%,咳血的全能吸血从10%降低到8%,饮魔刀从全能吸血从12%降低到10%,星蚀从8%降低到7%,峡谷制作者从8%降低到7%。

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除了上面的全能吸血以外,就连破败王,饮血剑,盾弓,甚至连愤怒合剂的物理吸血也降低了,除了装备上面的削弱以外,还有召唤师技能当中的治疗和屏障也是降低了10%,从这里也是能够感觉到,设计师并不想让血魔流成为如今的版本主流。

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玩家讨论本次联盟大改动

在联盟最新的版本预告出现之后,也是有很多的联盟玩家聚在一起讨论本次的联盟改动,其中有不少网友认为这次的改动对游戏的走向并没有较大影响,毕竟都增强也就意味着谁都没有增强,所以这次的改动只能说是设计师日常逗玩家。

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当然也有玩家认为这次的版本改动对于有些英雄来讲就是增强,比如说派克这个英雄他作为英雄联盟当中无法提升生命值上限的英雄,他要是免费获得生命值加成对于有些英雄来讲并不公平,除了派克这种有特殊机制的英雄之外,AD射手类英雄他们获得生命值加成的效果,肯定远远高于坦克类英雄,毕竟生命值这种东西坦克也不会缺少。

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以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。