在9.27版本中,随着典狱长获得审判,包括至高王安度因在内的很多角色,都选择留在了暗影界内,去引导噬渊里的灵魂走向正途。这也让很多玩家开始好奇,暴雪究竟要在10.0版本中,如何讲述众多老英雄退场后的救世故事?
在最近,现任暴雪首席叙事设计师的Steve Danuser通过一封蓝贴的方式,提出了一个颇为有趣的话题,魔兽宇宙即将进入第二阶段!
通过一封情深意切的蓝贴,Steve Danuser为我们梳理了一波艾泽拉斯时间线的变化,待这一切都尘埃落定之后,魔兽宇宙第一阶段的故事就此告一段落,部落与联盟之间的矛盾也随着双方在暗影界内的合作逐渐化解,所有人都获得了一段和平轻松的养老生活,直至小龙人从巨龙群岛来到艾泽拉斯大陆,告知大家新的灭世危机已经出现。
至于为何要把魔兽10.0巨龙时代的主线定在黑门开启的40年后,就是因为这标志着全新时代的开启,魔兽宇宙将从部落与联盟的对立,走向一个更加宏大的主线剧情中,全新的挑战、全新的地图,以及全新的英雄将会等待着玩家。
在后续的QA问答环节中,Steve Danuser也提及了一些老英雄的退场方式,将会在未来逐渐淡出大家的视线,直至新英雄接管重任。这也很好地解释了,为何从魔兽6.0开始,几乎每一个版本都有英雄牺牲的戏码出现,原本这些猝不及防的死亡,全都是在给所谓魔兽宇宙第二阶段作铺垫。
换言之,在10.0版本中,我们也会迎来一些老英雄的退场故事,可让大部分玩家不解的是,现如今的暴雪又是哪里来的底气,去强行推出一些新英雄呢?怕就怕在大量老英雄全部被牺牲之后,再也没有足够分量的NPC去支撑《魔兽世界》的未来剧情了。
巨龙时代的名望系统
在巨龙群岛上有四个主要阵营,分别为:伊斯卡拉海象人、瓦德拉肯联军、马鲁克半人马和龙鳞探险队。
巨龙时代中,这四大阵营将完全采用名望系统取代往常的“中立—崇拜”声望系统。玩家通过各类活动获取声望,每1000声望可升级一点名望,每点名望都可解锁新的玩具、专业技能、幻化、头衔、专属玩法、任务线、驭龙自定义外观等奖励,暂时看来和角色强度无关,且账号共享。
UI界面尚未完工,还很简陋。
名望奖励界面
和9.0每周卡名望进度不同,10.0有多种渠道可以获得声望以解锁名望:完成散布在巨龙群岛的日常任务,每个任务可获得75相应阵营的声望。
完成主城领取的周常,收集总共3000点任意阵营的声望,奖励所有阵营200点声望。
完成世界事件,例如[拜荒者入侵],奖励暂时未知数目的声望。
各大阵营的名望上限也各不相同:
马鲁克半人马,名望上限20,总共需要20000点声望。
龙鳞探险队,名望上限25,总共需要25000点声望。
伊斯卡拉海象人和瓦德拉肯联军,名望上限30,总共需要30000点声望。
可以看出,每个阵营达到最大名望需要的声望总数均远小于往常声望系统“中立—崇拜”的42000点。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。