《黑暗之潮契约》天赋点

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黑潮里面不仅对于咱们本身的角色进行了重新再定义,就连天赋方面也是有多个元素可以让咱们进行学习。黑潮里面的元素能分六种,最基础的冰火自然是有的,带点控制的电和风也被收录,最后的物理和奥术算是黑潮特别的原创了。但也并不是说所有元素都适用于所有职业,想要驾驭这些元素也是一件不容易的事情。

《黑暗之潮契约》天赋点

像是最适合这些元素的法师,比较推荐的也只有风和火这两种元素,没有别的,就是追求的数据漂亮。但是对咱们操作来说,这两种元素又有些微的不一样,比如火元素会对对面多加一个减益状态一直烧的,会更适合咱们下本的时候来用。因为这玩意儿虽然数据是最漂亮的,但是相对来说蓝耗那也是非同一般的高,如此一来,咱们多半打一半可能就会碰到空蓝的尴尬情况了。这种情况下,咱们多半是得跑动一下来躲怪物的,因为下本的时候还有队友进行协助。但是这种情况在竞技场里面就压根儿不可能出现了,咱们一旦在面对人的时候空蓝,那基本就离黑白屏的死亡不远了。用风元素的话能让咱们的法师不缺蓝,同样这个元素也是控比较多的元素,所以兄弟们拿来恶心人是最好的。

《黑暗之潮契约》天赋点

其次咱们会更推荐游侠和祭司这类型的去选择学习冰系魔法比较好。前者是专门来打输出的,自不必说,但是虽然黑潮里面对于游侠这些类的职业进行了改进,让他们化身为远程刺客,但是脆皮这个短板依然存在。所以冰系法术虽然不能像火系那样输出爆炸,但是能给予对手一定时间的减速才是咱们的最终目的——只要咱们能抢出来这段时间阻止对方的近身,咱们就能在下一轮组合技能亮起来之前找到一个新的安全位置再进行输出的释放。后者作为一个主要的协助位置,能够打一手漂亮的控制也是对于顶尖奶妈的绝对要求。

不过不管是哪个元素附带的效果,都是概率释放的。也就是说,很有可能脸黑的时候,你火元素烧不到人,闪电元素麻痹不了人,风元素吹不到人自己也加不了速,冰元素也没办法拖慢对方的脚步,于是乎,咱们并不能一直依赖这些元素生效,自己本身的走位也是需要多加练习的事情。