虽然魔兽世界WLK版本每个职业的天赋都可以玩了,但是仔细想一下,你会发现在这个版本,其实装备分配会更加不平衡,对于一般的伐木团队来说,在TBC版本的时候,好歹还有两个战士,猎人也是两个,萨满一般每个队伍一个,一个团队大概也是四五个,个别团队虽然只带一个猎人,然而这样算下来竞争一般不会超过9人。骑牧术这一组,因为职业需求原因,一般都是四个术士,当然有团队也有五个术士。
骑士两到三个位置,到了后期才有了惩戒骑的位置,在P3阶段前一般都是两个骑士的,当然前期并不是没有惩戒骑,只是数量非常稀少,只有一些家养的,跟团长有关系,要不然前期惩戒骑没有一点伤害,就靠着团队光环撑着,人家团长吃饭吃傻了,每次都会带惩戒骑。牧师位置也是两到三个,有的团队就是两个牧师,带一个暗牧一个神牧,这样算下来确实是九个。
最后贼法德,一般队伍也是一个盗贼,两个法师,小德两到三个位置,伐木状态三个法师也正常,总共位置5到6个。最后在看看WLK版本的团队配置,小编也看过不少的配置贴,都是一些大神玩家列举出来的,一般都是相差不大,战猎萨位置一共就两个,就是一个猎人,一个萨满,当然在该版本撑死战猎萨的位,两个萨满或者一个猎人。
骑牧术位置竞争更加激烈,甚至有12个配置的队伍,术士5个,骑士4个,牧师3个。贼法得就不用多说了,也有3个盗贼,2个小德,4个DK的配置。所以说WLK版本套装竞争更加激烈,你让团队当中十个以上的玩家来竞争套装,碰到某些硬件BOSS咋办,难道分团伐木,那也得组的起来啊。
在WLK版本单纯的说套装分配均衡性确实很差,战士猎人萨满,连个冷门职业,一个勉强算的上中游,虽然是团队核心,但也就需要那么一两个,战士只有两系,猎人更简单只有一系,重复需求套装的量确实有点低,总需求相较于其他职业差远了。
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